Actividades de Januca

 

 

DRAMATIZACION Y LECTURA

JUEGOS CON VELAS

JUEGOS DE SALON

DISCUSION

UNA REPRESENTACION POCO USUAL

JUEGO DE ROLES PARA JANUCA

JANUCA, LAS VELAS, Y NOSOTROS

 

 

 

DRAMATIZACION Y LECTURA

 

Preparar una pantomima, acompañada de una explicación y de melodías apropiadas referida a los siguientes textos:

* Encendido de antorchas entre Jerusalén y Babilonia en la época del Templo, para anunciar el nuevo mes.

* Encendido de cirios de aniversario del fallecimiento de deudos.

* Encendido de las velas de Shabbat.

* Encendido de las velas de Janucá.

 

JUEGOS CON VELAS

 

* Cuidado con el fuego: Dos participantes con los ojos tapados. Sobre el piso se colocan dos velas y dos cajas de fósforos (cerillos). Se hace girar a los participantes unas cuantas vueltas alrededor de sí mismos. Al escuchar el silbato se deben agachar hacia el suelo, para encontrar la vela y los fósforos. El primero que encienda la vela gana el juego.

 

* El ciego que enciende: 4 parejas. Uno de los integrantes de cada pareja se cubre los ojos y recibe en sus manos una vela encendida, el 'shamash'. Tendrá(n) que encender sus janukiot según las indicaciones de su pareja. Es deseable que las janukiot sean hechas con vasos llenos de arena, separados unos de otros (para la seguridad de los participantes).

 

* Carrera de relevos: Los grupos que compiten están parados a una distancia de aproximadamente 4 metros de las janukiot. Cada relevo deberá llegar a la janukiá  de diferente manera (en un pie, en cuatro pies, dando vueltas, etc.) y encender una vela.

 

 

JUEGOS DE SALON

 

* Mi milagro: Se construye una gran perinola. Cada participante piensa en un milagro que le ocurrió a él o a alguien cercano, o que leyó en el periódico o en un libro. (Se dará  prioridad a los milagros que ocurrieron en nuestros días).

Todos estarán sentados en un círculo; el coordinador hace rodar la gran perinola, y cuando ella se detiene frente a alguien, el

participante deberá relatar su milagro. En el caso de que alguien no tenga un milagro para relatar, tendrá que cantar una

canción de Janucá. (También se puede hacer rodar una botella).

 

* Héroes: Este juego está basado en un principio de Pirke Avot 5, que dice: "a los ochenta, a dar prueba de vigor". Se divide

a los participantes en sub-grupos, cada grupo debe anotar ochenta nombres de personajes judíos destacados por su

heroísmo o sus acciones, en el menor tiempo. El grupo que finaliza primero, recibe 10 puntos. Se agrega a cada grupo un

punto por personaje exclusivo por ellos mencionado.

 

VARIACIONES:

1. Seleccionar la lista según categorías.

2. Cada grupo deberá relatar resumidamente la biografía de los héroes que no aparecen en las listas de los otros grupos.

 

 

DISCUSION

 

Un gran héroe - un pequeño héroe; ¿Quién es un héroe? ¿Cómo se expresa el heroísmo en la vida diaria?

* Competencia en la construcción de janukiot, que se podrán utilizar también después de la festividad.

* Competencia de janukiot vivientes, en grupo (ésto es muy divertido!).

 

 

UNA REPRESENTACION POCO USUAL

 

 

Materiales: 4 perinolas, en lugar de las letras nun, guimel, hei, shin-fei, cada perinola tendrá impresas instrucciones según el tema:

 

A. La perinola del tiempo. - 2000 después de la E.C.

- 167 antes de la E.C.

- (Revuelta Jashmonea)

- El Rey David

- 5755

 

B. La perinola del lugar. - Hospital

- Paraíso

- Infierno

- Zoológico

 

C. La perinola de los participantes.- Macabim

- Cohanim

- Griegos

- Nosotros

 

D. La perinola de estilo. - Preguntas y respuestas

- Grupo de periodistas

- Programa de televisión

- Publicidad en la calle

 

INSTRUCCIONES:

Se divide a los participantes en grupos. El representante de cada grupo gira según su turno cada uno de las cuatro perinolas. El grupo tendrá que representar la historia de Janucá sobre la base de las cuatro indicaciones que recibieron de cada una de las perinolas.

 

Cada grupo contará  con 3-5 minutos para concretar su representación.

 

Un grupo de jueces verificará  y dictaminará  cual de las representaciones fue la mejor y la más original.

 

 

 

JUEGO DE ROLES PARA JANUCA

"La lucha de los macabeos contra los griegos"

.

OBJETIVOS:

- Analizar la situación de Eretz Israel en la epoca de los Macabeos, desde el particular punto de vista de la confrontación entre el Helenismo y el Judaísmo, como así, la guerra entre los muchos contra los pocos.

- Análisis del problema de la asimilación y sus implicaciones en la época contemporánea.

 

EDAD: Combinación de jóvenes (11-15) y adultos (16-18).

 

NUMERO DE PARTICIPANTES: Aproximadamente 40.

 

TIEMPO: Un día completo de actividades, inclusive la noche.

 

PREPARACION:

- Lugar: Un lugar abierto o un salón grande.

- Materiales: Instrumentos para dibujar, graficar, de construcción, de ensamble y banderas.

- Harina y bolsitas de nylon.

- Hojas con instrucciones para cada grupo.

- Un equipo de altavoces y micrófonos (para la "estación de radio").

- Mapas, diapositivas, proyector.

- Instrucciones escritas.

 

DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD

 

A. LA DIVISION EN GRUPOS

El coordinador dividirá a los participantes en varios grupos (y a su vez en sub-grupos); a cada grupo le entregará  una hoja

con instrucciones, y explicará  su rol en el juego. Los integrantes del grupo mantendrán una discusión mientras elaboran el papel de cada uno en el juego. Un integrante de mayor edad será el coordinador del grupo de los más jóvenes (11-15), y centralizar  la discusión, la toma de decisiones y toda actividad de este grupo.

 

LOS GRUPOS:

1. Griegos (sub-grupo: soldados sirios)

2. Agricultores y artesanos judíos

3. Sacerdotes

4. Judíos ricos

5. Macabim

6. Grupo de la estación de radio

 

POSICIONES BASICAS DE CADA GRUPO:

Griegos:

Ustedes quieren imponer la cultura y la filosofía de vida griega en todo el Oriente. (Eretz Israel es una parte inseparable de Siria). Vuestra aspiración es alcanzar una unidad política y espiritual entre todos los pueblos gobernados por ustedes. Que no se separen del destino del gobierno conjunto y así se acrecentará  vuestra fuerza. Ustedes no entienden porque el judío es el único pueblo de todo el Oriente que se niega adoptar el sistema de vida griego.

 

Agricultores y artesanos judíos:

Ustedes en su mayoría pertenecen al grupo de los "Jasidim" que se apartan de la cultura griega (una parte de ustedes se convertirá  más tarde en opositores extremistas). Entre ustedes existen algunos que simpatizan con el proceso de acercamiento al mundo griego. Ustedes son potencialmente el grupo a quienes se intentará convencer, de manipular hacia una de las partes,(es decir, los griegos y sus adeptos frente a los macabim y parte de los sacerdotes).

 

Sacerdotes:

La mayoría de ustedes son "Jasidim" moderados. Vuestro objetivo: Cuidar la integridad y pureza del Templo, las mitzvot y forma de vida judía. Otra parte de ustedes, en especial los sacerdotes ricos, tiende a helenizarse. Ustedes no quieren pleitear con el gobierno, sólo aspiran que se les posibilite seguir viviendo como en el pasado.

 

Judíos ricos:

Una parte es pro-griega moderadamente (quieren que poco a poco se vaya perdiendo la diferencia entre el pueblo judío y

los otros pueblos). Ustedes pagan impuesto al imperio griego e imitan el estilo de vida griego, (sport, riqueza, ostentación).

Algunos de ustedes están interesados en helenizarse rápida y extremamente: presentar ofrendas a ídolos, comer puerco;

desprecian el Judaísmo, la religión y el estilo de vida judía.

 

Macabim:

Ustedes se definen a si mismos como los guardianes de la fe de Israel. Vuestra intención es luchar activamente contra los

griegos (en especial después de haber pasado sacrificios y penurias brutales de parte de Antíoco que quiso en definitiva

aniquilar al Judaísmo). Vuestro objetivo es fortalecer al pueblo en su fe y en su estilo de vida judía y frenar la helenización que cada vez es mayor, aún por la fuerza si fuera necesario.

 

¿Qué hace cada grupo? Cada grupo estudia su correspondiente rol, planea su actividad de acuerdo a la posición que

representa, acorde a las instrucciones que recibió y a las actividades que se sugieren a continuación.

 

(Basado en el juego de roles de Itzjak Fridman,  Centro de Desarrollo de Líderes, del Departamento de Noar Vejalutz )

 

 

 

C O N S T R U C C I O N  D E  J E R U S A L E N

 

Cada grupo construirá  una parte de la ciudad de acuerdo a su rol: antes de comenzar la construcción conviene proyectar

diapositivas donde se aprecien ruinas de la ciudad y hallazgos arqueológicos de la época del Segundo Templo y mostrar el mapa

de Jerusalén de esa época en comparación con el de nuestros días.

 

Griegos: Construirán un campamento militar (con la ayuda de los participantes mayores). Los niños decorarán con dibujos, fotos, y con la construcción de estatuas griegas recalcando la fuerza y la belleza física.

 

Agricultores y artesanos judíos: Los niños dibujarán (por ejemplo olivos), plantarán retoños, acondicionarán un pedazo de

tierra, etc. Como también levantarán y dibujarán janukiot, vasijas y otros detalles relacionados con el Templo. Los mayores los ayudarán con sus manos a construir una torre, una cantidad de tiendas de campana y un cerco que represente las murallas.

Sacerdotes: Construirán y dibujarán el Templo en conjunto con los artesanos, y se ocuparán de todo lo relacionado con el Templo.

 

Judíos ricos: Levantarán modelos de construcciones lujosas, azulejos, joyería, etc.

 

Macabim: Serán los creadores de armas de guerra (escudo, espada, arco, flechas), monedas. Prepararán escondites y

equipamiento para vivir en cavernas.

 

 

ACTIVIDAD ENTRE LOS GRUPOS

 

Junto con la construcción de la ciudad, cada grupo representará  según su punto de vista:

 

Los griegos: tratarán de convencer a todos los judíos en pro de la helenización, en participación con los ricos helenizantes. Pasarán entre los agricultores y artesanos con la intención de convencer.

 

Los soldados sirios: Su misión es también cuidar el orden entre la población.

 

Los sacerdotes: Una parte comenzar  a apoyar a los helenizantes e incluirán elementos profanos al Templo. La otra parte tratará  de impedirles, por medio de tratativas y argumentaciones a renunciar a sus convicciones.

 

Macabim: Tratarán de convencer a los judíos (junto a los sacerdotes que no se helenizaron) de no renunciar a su judaísmo, porque si lo hacen desaparecerán entre todos los pueblos.

 

La estación de radio: Pasar  noticias de la época, canciones propias, publicidades acordes de cada uno de los grupos.

 

 

 

 LA OPRESION Y LA REVUE LTA

 

En esta etapa transmitir en la radio el siguiente comunicado:

 

"Según las órdenes de su Excelencia el Rey Antíoco:

 

- Está prohibido guardar los preceptos del judaísmo: v. g.: el Shabbat, el Brit Milá, etc.

 

- Los judíos deberán participar en los actos en los que se eleven sacrificios a los dioses griegos.

 

- Los judíos deberán ingerir carne porcina.

 

La transmisión es seguida por actos de provocación:

 

Los soldados introducirán esculturas de sus ídolos al interior del Templo.

 

Esto provocará  el comienzo de la rebelión macabea:

 

- Los grupos harán carteles y manifiestos para expresar sus posiciones (Otra posibilidad: manifestaciones populares en las

que representantes de cada grupo expresarán sus puntos de vista).

 

- Los macabeos preparan la rebelión contra los griegos, mientras estos intensifican la opresión.

 

- Otros grupos: (el pueblo llano, los ricos, los sacerdotes), asumen posiciones que corresponden a los dos grupos (apoyan a

los macabeos o a los helenizantes, se ocultan, proponen posiciones conciliatorias, etc.). Si no se produjese consenso en el grupo, se permitirá  a los integrantes a adoptar posiciones individuales.

 

- Los macabeos intentarán convencer a todo el pueblo a sumarse a la guerra, secretamente, sin que los griegos y los soldados sirios se lleguen a enterar.

 

LA GUERRA

 

Objetivo: Los macabeos deben arriar la bandera que los griegos colgaron dentro del Templo, cuando lo logren habrán triunfado. Las armas griegas y sirias son bolsas de nylon llenas de harina, cuando se consigue que una de ellas estalle sobre un macabeo, este sale del juego. Artesanos, agricultores, y los ricos se dividen igualitariamente según las posiciones que adoptaron en la etapa anterior. Los cohanim (sacerdotes), serán los jueces.

 

Con el triunfo - todo el pueblo destruye a todos los ídolos que se encontraran en el Templo, enciende la menorá  (realizada por los artesanos).

 

 

 

ACTO DE CLAUSURA

 

La reunión se realizará  en horas de la noche e incluirá  canciones, platos típicos de Janucá (sugfaniot, etc.). Un representante de cada grupo resumirá  los objetivos del mismo, el coordinador hará un resumen final, introducirá  a los asistentes al contexto histórico (acentuando obviamente el