Jeu des arbres
JEU DE PARCOURS
But du jeu :
- Introduire les activités de Tou-bishevath
- Présenter aux participants les arbres d'Israël,
qui sont l'objet de la fête de Tou-bishevath
Nombre de joueurs :
- supérieur à 15 (répartition en équipes
de 3 à 5 joueurs)
- au moins un animateur pour trois équipes
Age des joueurs :
à partir de 10 ans
Durée du jeu :
une heure environ
Matériel nécessaire :
- cartes-texte (à imprimer à partir de ce site)
- cartes-images (à imprimer à partir de ce site)
- bristol et colle
- ruban adhésif
- ciseaux
- crayons
- des bons d'achats d'arbres (à se procurer auprés de
la représentation du K.K.L. la plus proche de votre ville)
- fruits secs (facultatif)
Préparation :
- Imprimez les dossiers du jeu (ou bien copiez-les sur un dossier
de votre ordinateur et imprimez-les é partir de là, ce
qui vous permet de les modifier auparavant à votre gré)
- Collez chaque texte sur un morceau de bristol
- Affichez ces textes dans tout le local. Pour corser le jeu,
vous pouvez les afficher très haut, ou très bas, ou
à l'envers, etc.. Ne les affichez pas selon l'ordre des nombres,
ce qui rendrait le jeu trop facile.
- Photocopiez les dessins des arbres en plusieurs exemplaires,
de façon à pouvoir constituer pour chaque équipe
un jeu de cartes différent de 12 cartes
(comportant 11 cartes d'arbres et une carte-joker).
Certaines des cartes seront donc communes à plusieurs
équipes et d'autres seront différentes, et vous devrez
composer les jeux de façon à ce que toutes les
équipes aient des cartes d'arbres faciles à trouver et
des cartes plus difficiles.
DEROULEMENT DU JEU
- Pour commencer, annoncez aux joueurs que les gagnants recevront
un prix sortant de l'ordinaire !
- Divisez le groupe en équipes de 3 à 5 joueurs.
Chaque équipe doit se donner le nom d'une espèce
végétale qui pousse en Eretz Israël pour avoir le
droit de comencer à jouer.
- Chaque équipe reçoit son jeu de 12 cartes. Elle
part à la recherche des définitions de chaque arbre,
qui sont disséminées dans le local. Pour identifier
l'arbre qu'elle recherche, elle peut s'aider de l'initiale de celui-ci,
qui figure sur la carte-texte affichée au mur.
- Lorsqu'une équipe trouve une définition
appropriée à l'une des cartes qu'elle tient en main,
elle inscrit le numéro de la définition sur la carte,
et la rapporte é l'animateur. Celui-ci pose aux joueurs une
question concernant le texte qui correspond à la définition
de l'arbre, et s'ils donnent une bonne réponse, l'animateur
garde la carte. Sinon ; il les renvoie relire le texte.
- Si une équipe échoue à trouver le texte qui
correspond àune carte, elle peut échanger cette carte
auprès de l'animateur en utilisant son joker : l'animateur pose
aux joueurs une question (plutôt facile) sur Tou-bishevath ou sur
Israël, et si la réponse est juste, les joueurs rendent le
joker et la cartes qu'ils désirent échanger, et ils en
reçoivent une autre à la place.
- L'équipe qui rend ses onze cartes la première a
gagné. Mais le jeu se poursuit encore un peu, pour permettre
à d'autres équipes d'achever leur tâche.
- A la fin du jeu, l'équipe gagnante recevra son "prix sortant
de l'ordinaire" : des bons d'achats qui donnent aux joueur le droit...
d'acheter des arbres au K.K.L. pour les planter en Israël !
Variantes :
- En fonction de l'âge et du niveau des joueurs, on peut
préparer un no;bre de carte plus ou moins grand pour les
équipes.
- Si le groupe est peu nombreux (10 joueurs au maximum) on peut faire
jouer les participants invidviduellement et non par équipes.
- Si le jeu n'est pas suivi d'un "Séder Tou-bishevath", on peut
offrir aux joueurs un fruit sec, chaque fois qu'ils rendent une carte.
AUTRES SUGGESTIONS
En utilisant le même matériel, on peut organiser d'autres
jeux; par exemple :
LOTO
- distribuez des planches de loto vides aux joueurs
- préparez le matériel comme précédemment
- L'animateur place devant lui deux piles : l'une avec les textes,
- l'autre avec les images
- L'animateur lit une carte texte. Le premier joueur à
reconnaétre l'arbre dont il s'agit reçoit l'image de cet
arbre, qu'il peut poser sur sa planche
- Le premier joueur dont toute la planche est remplie a gagné
SEPT FAMILLES
- Collez sur la même carte de bristol le texte correspondant
à chaque arbre et son image (recto-verso)
- Vous pouvez diviser les arbres que nous présentons en
familles, par exemple :
- conifères
- autres arbres forestiers
- agrumes
- autres fruits
JEU DE L'OIE
- Affichez les cartes-textes dans le local, comme indiqué plus
haut, mais au lieu de distribuer les cartes-images aux participants,
collez-les sur un schéma de parcours qui sera affiché
au mur.
- Le jeu se déroule comme un jeu de l'oie classique avec
des dés.
- Pour avoir un plus grand nombre de cases --le nombre
classique est de 64-- vous pouvez rajouter des cases-pièges
("reculez de trois cases", "passez un tour" etc.) et des cases-bénéfices
("avancez de cinq cases" "allez à la case 45" etc.).
- Vous pouvez aussi rajouter dans certaines cases des questions sur
Israël et les fêtes juives.
UN ROI POUR TOU-BISHEVATH -
JEU DRAMATIQUE
Vous trouverez aussi dans ce dossier un jeu
dramatique, Un roi pour Tou-bishevat.
Celui-ci peut être préparé et joué à la
suite du jeu de parcours, ou bien
être représenté à une occasion différente,
par exemple, lors du Seder de Tou-bishevath.
©1997 Le Centre Pédagogique